本期评测人:
老魏,《星球大战绝地:陨落的武士团?》老玩家;
YLY,《星球大战绝地:陨落的武士团?》新玩家。
游戏简介
《星球大战绝地:陨落的武士团?》是由RespawnEntertainment出品的第三人称动作冒险游戏,于年11月15日发售,本作故事介于星球大战电影六部曲的《星球大战前传3:西斯的复仇》与外传电影《星球大战外传:侠盗一号》之间,故事为工作室原创,游戏剧情属于正史。
《星球大战绝地:陨落的武士团?》中,一场贯穿整个银河系的冒险正在酝酿。一名被抛弃的绝地学徒必须完成他的修行,习得强大的新原力技能,纯熟掌握光剑的使用——同时还要步步抢在帝国的前面。
老玩家评测
老玩家老魏:
01
前言
这代是由重生制作的的星球大战IP衍生游戏,它可以说是这几年来评价最好的星球大战衍生游戏了。当然在我游玩完之后,我更愿意给他一个诨号“太空只狼”。因为在刚刚见到他的时候,他给人的感觉非常像《只狼》。主角和敌人都拥有原力槽的设定,每次防御时消耗招架敌人会扣除他们大量的原力值,完全要做的就是招架并躲过无法招架的攻击,然后伺机反击并磨光敌方的气槽以打出大量的伤害。
不过相比于*类游戏,哪怕是较高难度中的招架判定也不算严格,这种判定方式,很大程度上降低了玩家的上手难度,让玩家们可以很快的上手。
这么一说,可能会让你感觉到这个设定让战斗像*系列一样压抑。但是本作的名字可是叫绝地武士啊,主角可是有外挂啊,原力啊。主角拥有的大量的技能都可以一招清空敌人的原力槽,可以使玩家瞬间打出大量的伤害。而且主角所拥有的好几个技能都是群体性伤害有着极好的攻击效果。对于这部游戏的打斗部分,我个人的观点是制作组成功把握住了无双类游戏和*类之游戏之间的一个中间点,使游戏在难度并不高的情况下,又有一种别样的快乐。
02
游戏内容
本作的游戏关卡是一个类似于半开放式的类型,它有着明确的主线内容,但是地图可以让玩家自由来探索,而且拥有着许多捷径。这个有点像《只狼》的感觉,但是它却拥有着好几个地图,并且每个地图都有其独特的特色,地图的互动性比较高。有许多地图的部分都是需要玩家去不断的升级解锁技能之后才可以进行探索,例如达索米尔的断崖。所以说本作的流程就是按照正常的流程推进游戏,在获得能力后往返于诸多星球探索没有探索完的地图,这也就让本作多了一份独特的乐趣。
与现在的动作类游戏不同的是,本作中并没有设定传送点,但根据设定来说有类似于老游戏当中读档点的地方。所以说玩家重复来到同一个星球的时候,需要大量的时间跑图,在跑图中你会发现在十分有限的地图里面重生工作室将地图的结构进行了极有条理化的设计,让各种捷径穿插于其中,虽然起点同样但每次跑图的感觉都是不同的。对比一些欧美大厂,特别是某个法国游戏大厂的开放式世界游戏,这种独树一帜的复杂精巧、极富逻辑的地图设计更加能征服玩家,而且也会让玩家的体验变得非常的良好。同时不同的地图都有不同的特殊的地貌,不光有地上的关卡还包括水下关卡,还有着散落在各地的收藏品,这些玩家探索地图一大动力。
还有对于一些玩家只能来一次的特殊地图,对此重生工作室做出了一个十分优秀的设计,让你一次玩个痛快,比如说在雨林攀爬藤条时,镜头会非常识趣的给出一个远景让玩家在视觉上非常享受。在同一张地图当中还有几个飞行桥段,这也通过镜头做到了一个新的高度,甚至其中还穿插了一些非常适宜的玩法,可以说是在我近几年玩的有主线剧情牵制的半开放世界游戏当中,体验感最强烈最好的一个。
03
剧情
接下来聊聊聊剧情,正如游戏标题所说的“陨落的武士团”,它的故事是发生在西斯的复仇到新希望之间。随着66号指令的发布,绝地武士团迎来了灭顶之灾,玩家需要扮演幸存者卡尔重建绝地武士团以拯救银河系。虽然说选择了一个悲壮且可能性非常丰富的时间点,但是仍然还是掩饰不了剧情本身的贫弱。尤其是大部分人物塑造的并不算太好,反倒是写的有些不明不白的感情线体验会更加的好。特别是在游玩过程中了解到每个人物所设定的出生以及背景后就会让人感觉到重生所设计这个人物的时候他是用了心的,但是不知道为什么,最后展现出来的感觉总是差那么点儿事。这也有可能也是和游戏本身的游玩流程有关,玩家接触最多的除了卡尔就是BD-1,这使得他们的角色形象也会更加丰满,尤其是非常可爱的机器人宠物BD-1平时趴在玩家的肩头,必要时可以用它储备的血瓶救命,再加上BD-1有着非常多的对于环境与场景的互动,比如开启一些机关和散落在地图角落的箱子都得靠它黑进去才行,还有用滑索的时候它也是重要的工具,没有它主动上去的滑索一蹦就会掉下去封死了你的路,甚至它会在某些关键的情节点去拯救玩家,让玩家对于它的好感度直线上升。
再看其他船上的NPC塑造的时间就短了许多,使得整个人物设定以及剧情的表现显得非常不完整。比起显得有点拉胯的剧情本身,许多的桥段呈现的却非常的精彩。比如说主角在推主线的过程中,在某一个关键节点会想到之前的事情比如师傅教他蹬墙跳、原力运用的推力等等,相当于在遇到剧情所需要的技能时就会弹出来新手教学,这种教学不仅不让人觉得很突兀反而显得很自然而且无缝,使得这段剧情产生了更强的渲染力,让玩家非常容易就会沉浸其中。不光如此,除了人物本身的主线NPC之外还有着其他人物的客串,比如说达斯维达,给人非常惊艳。
它通过对于场景的破坏以及与主角交战,那极强的实力给人以极强的压迫感,在那一刻玩家才真正的意识到什么叫做原力的阴暗面。
04
总结
《星球大战绝地:陨落的武士团》是一部你值得去玩的游戏。它给人呈现的风格并不像一个传统的游戏,而是像你本人参与的一场电影一样身临其境。虽然说它有着剧情稍显干瘪的缺点,但是它也有着不少优点,比如说绝地武士的战斗风格、出色的地图和关卡设计、能自定义的光剑(试问谁不喜欢自己设计出一把酷酷的光剑呢?),感官代入感也非常强。总的来看绝对是瑕不掩瑜的一部佳作,绝对值得你的入手。
新玩家评测
新玩家YLY:
01
前言
《星球大战》系列电影我相信许多小伙伴们都看过,既然看过那我相信你一定会对里边的光剑情有独钟吧。不光如此,《星球大战》系列电影我虽然没有看,但拥有一把自己的酷酷的光剑依旧是我的梦想,我相信也是许多人共同的梦想。所以今天我要为大家带来的是《星球大战绝地:陨落的武士团》这款游戏。
02
剧情
首先来为大家交代一下这款游戏的剧情。游戏的主角名字叫做卡尔,是一个从66号指令的肃清行动中死里逃生,侥幸存活的一名绝地学徒。在游戏中,我们的任务就是重新建立绝地组织,我们会前往各个不同的星球和不同的遗迹来获得关于全息仪的线索,拥有这个全息仪可以将全宇宙中所有拥有原力的孩子找到,从而重建绝地武士团。在这个过程中我们也会接受许多训练,通过训练学会新的技能让自身变得更强。这个过程包括了许多冒险、解谜的成分,使得这个游戏变得不是特别的枯燥。在游戏中,我们还会拥有一台小机器人BD-1,它会从一而终的在主角身边,可以为主角提供提示、进行扫描并且可以进行医疗帮助,这些都为游戏增添了不少的乐趣。最后主角一路过关斩将,将全息仪从二姐的手中夺回来时,最终boss达斯维达出来了,主角不敌,侥幸逃脱。逃脱后的卡尔不希望那些有原力的孩子也被追杀,从而摧毁了全息仪并说了一句:“他们的命运应该托付给原力”。到此,剧情结束。
03
体验
再来说说我游玩时的体验,首先我要说的就是光剑,我相信这是许多人游玩这款游戏的一个重要原因。在游戏中,我们可以根据自己的喜好修改光剑的颜色、外观等,虽然不可能改的随心所欲,只能去收集地图中的箱子来解锁外观或者功能,但是想想手里拿着自己根据喜好整改出来的光剑,也是很爽的。用光剑进行攻击时还能听到光剑这个武器独特的声音,无疑是爽上加爽。还有就是我认为比较炫酷的一点就是防御,在敌方攻击到来前进行防御,可以将对方的枪械反射回去或者抵挡近战武器的攻击,给玩家带来一定的成就感。
游戏中还有很多炫酷的操作,例如:蹬墙跑、闪避、还有使用原力等等,都让玩家有了更好的体验。
原力还可以实现很多好玩的操作,比如可以短暂的让物体静止、推动物体等等,你会感觉到一种成为气功大师一样。
游戏中的技能需要自己一点点的探索,有专属的技能树和剧情回忆机制,玩家不仅可以通过冥想来学习技能、提升原力还可以根据剧情进度回忆出一些独特的技能,比如上边说的原力推物体等等,从而获得更酷的游玩体验。
还有就是游戏中我感觉一些细节设计的还是不错的,游戏中会有一些土制的罐子,玩家碰到时会将其碰碎,手欠的我在每次碰到罐子时都会将其碰碎(最开始我甚至以为这罐子会像其他游戏一样爆出来装备或者金币之类的物品,然而在破坏了十几个罐子之后让我大失所望,啥也没有!)
这些细节的处理,可以说还是不错的。
04
总结
以上就是我游玩这款游戏时的一些见解,我认为如果你是《星球大战》系列电影的爱好者,或者你也有一个光剑的梦想,那么我认为《星球大战绝地:陨落的武士团》是一个不错的选择。
小编锐评
说起《星球大战》这个IP大家或多或少都听说过但是迫于无奈可能只在电影院或者手机上过过眼瘾,那炫酷的光剑和特效,让人欲罢不能,这款《星球大战绝地:陨落的武士团》可以给你最真实的打击感,最富有乐趣的地图探索情节,让你身临其境。它与今年四月份发售的乐高旗下的《乐高?星球大战?:天行者传奇》这种游戏不一样,前者主打实战风格,颇有*系游戏那个味道,后者以幽默感为切入点向你展现Q版的《星球大战》。《星球大战绝地:陨落的武士团》
这款游戏绝对可以称得上是近几年来《星球大战》为题材的游戏中最好,最全面的的一部了,IGN评价9分,steam里条评价其中有90%好评,它宛如剧情中的绝地武士一样强势回归!填补了人们心中对于绝地武士的渴望。
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