气功

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为什么七龙珠前期龟派气功随便用,后期 [复制链接]

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引子

鸟山明的84版漫画《七龙珠》中,“气”是所有超级战士们战斗力最基本的能量单位,就像《火影忍者》中的查克拉一样,修炼可以获得更多的气,用探测器可以侦测出身上的气有多少。

熟练运用“气”的人,可以将其隐藏、不被探测器探查到,同时也有多种运用方式:

龟派冲击波属于运用气的武功中的最基础形态,其他还有万国惊天掌、魔闪光等,都是用双手将气凝结后推出。

更难的是连续型,就是连续放出很多冲击波,也是龟牌冲击波的进化型,鹤仙流桃白白和饺子的咚咚波、短笛的魔贯光杀炮都是集中型,将气凝结于一点、威力更大,但是容易被躲闪。

悟空从界王那里学到的元气弹属于收集型,从其他生物身上收集气,小林和弗利萨的气圆斩属于诱导型,可以追踪敌人,鹤仙流的舞空术属于移动型。

关于龟派冲击波,我们下面会详细娓娓道来。

侦查波

“龟派冲击波”第一次登场是武天老师扑灭火焰山的大火,但是一波下去,整个山头都被削平了,武天老师也坐在地上气喘吁吁。

只要身上修炼出气,用双手推出是比较简单的发波方式,所以小悟空看了之后,马上就学会了。

但是,龟派冲击波有一个比较大的缺点,就像梭哈一样,如果不能取胜,就会消耗体内大量的气。

水晶婆婆找来悟空的爷爷悟饭,悟饭爷爷打了一个冲击波,结果被小悟空躲开,之后没几个回合就被KO了。

早期双手发气的冲击波还有这么一个作用,就是试探性攻击,能够看出对手的强弱,战战兢兢想躲没躲开,八成战斗力不怎么样,大大方方吃了一波,然后还面露狰狞的诡异笑容,就表示是个狠角色。

像悟饭爷爷这种一波不中的,实力八成是不如小悟空,所以只能改变战术,用诡异的诈死来出奇制胜。

龟派冲击波还是属于比较简单易学的,天下第一武术大会时,小林在与饺子战斗时就学会了冲击波。

前期,龟派气功和冲击波的招式使用比较频繁,主要是因为,这种攻击还是比较华丽的,不过,细心的战士总会精确计算自己的体力,比如小悟空和天津饭的对打中,悟空就放弃了一次冲击波攻击,为后面蓄力。

一波之战

最著名的几次一波之战,就是悟空与人造人19号的战斗、悟饭与沙鲁的战斗、贝吉塔与弗利萨的战斗和贝吉塔与沙鲁的战斗。

先看悟空与人造人19号的战斗,当时悟空心脏病发作,疼痛难忍,近战肉搏显然会将战斗拖长,虽然知道19号可以吸收能量,但是在病痛之下的悟空失去理智,全力发了一波,结果被19号吸收。

其实悟空这一战必败,拖下去也迟早是个输,如果对方不能吸收,悟空到是可以发波一拼。

悟饭与沙鲁最后一战,其实就对了一个波,在悟空的信念加持下,悟饭获得胜利,这种对波就是简单粗暴的梭哈,形式上看是双方发射冲击波,但内核上是双方在比拼“气”的多少。

沙鲁的气并不一定比悟饭少,但是悟饭在贝吉塔和悟空的帮助下,选择合适时机梭哈,终于战胜了沙鲁。

贝吉塔与弗利萨和沙鲁的战斗中,最后都选择了梭哈式的发波,这样只能算是没有办法的办法,拼上一拼,总比束手待毙要强。

虽然一波之战属于一波定胜负,但不发波基本毫无办法,只能引颈受戮。

值得一提的是,早期的BOSS级战斗中,直接发波取胜的虽然并不多,但是悟空与天津饭之战、与短笛大魔王之战都是利用发波来增加移动速度,然后通过肉搏给敌人最后一击。

在我看来,后期的一波取胜,完全就是为了快点结束战斗而创作的战斗方式,就观赏上完全没有早期的战斗方式多样和具有戏剧性,但逻辑上又没有什么不合理的地方。

赢就赢的彻底,输也输得干净。

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